2008년 03월 06일
XNA 3.0 소식
http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/02/20/announcing-xna-game-studio-3-0-and-zune.aspx
http://creators.xna.com/whatsnew.aspx
XNA 2.0 나온지 몇일 되었다고 (약 3개월?) 벌써 3.0 이 나온답니다.
봄에 베타버전 나오고, 정식 버전은 2008 holiday season (...?)에 나온다는 군요.
(미쿡에는 홀리데이가 씨즌 뭉텡이로 몰려 나오는 것이냐 !!)
큰 기능 변화로는 pc와 xbox 이외에 zune (MS에서 만든 휴대용 멀티기기 - 애플의 아이팟 비슷하다고 생각하면 될듯)을 지원한다는데, 우리나라에서는 구경도 못해본 (제가 무식해서, 저에게는 듣보잡) 것이라 별 관심은 없어요.
그리고 XBox Live Community Games 라는 개념을 들고 나왔습니다.
갑자기 3.0으로 올라간 이유가 이 개념을 도입하기 위한 것 같군요.
내용을 읽어보니... 마켓플레이스를 통해서 자신이 만든 게임을 남들에게 퍼트릴수 있다는데 (물론 MS의 peer-reviewer가 통과 시켜주면) XBLA 수준의 까다로운 절차가 아닌 듯 합니다만... 개발 팀간의 pre-Beta는 여전히 안될듯.
(제일 중요한 $$$) 퍼블리싱 이후의 수익구조는 아직 준비중이랍니다.

http://creators.xna.com/whatsnew.aspx
XNA 2.0 나온지 몇일 되었다고 (약 3개월?) 벌써 3.0 이 나온답니다.
봄에 베타버전 나오고, 정식 버전은 2008 holiday season (...?)에 나온다는 군요.
(미쿡에는 홀리데이가 씨즌 뭉텡이로 몰려 나오는 것이냐 !!)
큰 기능 변화로는 pc와 xbox 이외에 zune (MS에서 만든 휴대용 멀티기기 - 애플의 아이팟 비슷하다고 생각하면 될듯)을 지원한다는데, 우리나라에서는 구경도 못해본 (제가 무식해서, 저에게는 듣보잡) 것이라 별 관심은 없어요.
그리고 XBox Live Community Games 라는 개념을 들고 나왔습니다.
갑자기 3.0으로 올라간 이유가 이 개념을 도입하기 위한 것 같군요.
내용을 읽어보니... 마켓플레이스를 통해서 자신이 만든 게임을 남들에게 퍼트릴수 있다는데 (물론 MS의 peer-reviewer가 통과 시켜주면) XBLA 수준의 까다로운 절차가 아닌 듯 합니다만... 개발 팀간의 pre-Beta는 여전히 안될듯.
(제일 중요한 $$$) 퍼블리싱 이후의 수익구조는 아직 준비중이랍니다.

(짤방은 아무 관련 없는 SOLA)
# by | 2008/03/06 16:18 | 개발과 삽질 | 트랙백 | 덧글(3)





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그나저나 국내 계정엔 끝끝내 XNA Creators Club은 지원 안해주려나요 (한숨)
주변에 개발해본다는 사람도 많고 구경해보면 재밌을거 같은 소재네요.
곧 정식이라 =ㅁ= 오호
-네피