투영.

캐간지 붉은 등짝 아쳐 횽아가 "투영"을 시전할 때에..


왜 클랴는 이런 코딩이 생각나는 걸까요

    // Setup the camera's view parameters
    D3DXVECTOR3 vecEye(0.0f, 0.0f, -5.0f);
    D3DXVECTOR3 vecAt (0.0f, 0.0f, -0.0f);
    g_Camera.SetViewParams( &vecEye, &vecAt );

    // Setup the camera's projection parameters
    float fAspectRatio = pBackBufferSurfaceDesc->Width / (FLOAT)pBackBufferSurfaceDesc->Height;
    g_Camera.SetProjParams( D3DX_PI/4, fAspectRatio, 0.1f, 1000.0f );
    g_Camera.SetWindow( pBackBufferSurfaceDesc->Width, pBackBufferSurfaceDesc->Height );

...


PS. 죄송합니다.. 꾸벅

by 클랴 | 2008/02/01 17:38 | 개발과 삽질 | 트랙백 | 덧글(11)

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Commented by 셀키네스 at 2008/02/01 17:46
아니 이건!!
생각하기도 싫어요;
Commented by shatty at 2008/02/01 17:50
뭡니까 이 알수없는 언어는!!
Commented by 狂猫病 at 2008/02/01 17:50
뭐...뭐죠 저건!?
Commented by 슈나 at 2008/02/01 17:58
안되요 이런 직업병 엉엉
Commented by 게드 at 2008/02/01 18:06
아이템도 잡아줘야죠...
오늘 하루 종일 한 일이 함수 3개 테스트하고, 애플릿 메모리 3k줄인거 --;;
Commented by aerial at 2008/02/01 18:14
갑자기 페이트가 심각한 만화로 보이기 시작해요!! ㅠㅠ...[먼산]
Commented by 토끼굴 at 2008/02/01 18:19
태남)


이러면 안되시지말입니다
....
Commented by 별자리점 at 2008/02/01 19:55
void CARCamera::SetView(D3DXVECTOR3 pvEye,D3DXVECTOR3 pvLookat,D3DXVECTOR3 pvUp)
{
m_pPosition = pvEye;
m_pLookAt = pvLookat;
m_pUp = pvUp;

m_pForward = m_pLookAt - m_pPosition;
D3DXVec3Normalize( &m_pForward, &m_pForward );

D3DXVec3Cross( &m_pCross, &m_pUp, &m_pForward );

D3DXQuaternionIdentity( &m_pOrientation );

D3DXMatrixInverse( &m_pBillBoardMatrix, NULL, &m_pViewMatrix );
m_pBillBoardMatrix._41 = 0.0f;
m_pBillBoardMatrix._42 = 0.0f;
m_pBillBoardMatrix._43 = 0.0f;

UpdateMatrix();

}

이런거 말씀하시는건가요? (하지만 소스 코드는 카메라 관련)
Commented by 안경교도 at 2008/02/01 22:10
멀더와 스컬리 요원을 불러! 여기 외계인이 있어!! (........)
Commented by Shirou君 at 2008/02/02 11:21
우와아![...]
Commented by 클랴 at 2008/02/05 12:27
DirectX 3D에서 카메라 투영(...) 샘플입니다요

:         :

:

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