캐간지 붉은 등짝 아쳐 횽아가 "투영"을 시전할 때에..

왜 클랴는 이런 코딩이 생각나는 걸까요
// Setup the camera's view parameters
D3DXVECTOR3 vecEye(0.0f, 0.0f, -5.0f);
D3DXVECTOR3 vecAt (0.0f, 0.0f, -0.0f);
g_Camera.SetViewParams( &vecEye, &vecAt );
// Setup the camera's projection parameters
float fAspectRatio = pBackBufferSurfaceDesc->Width / (FLOAT)pBackBufferSurfaceDesc->Height;
g_Camera.SetProjParams( D3DX_PI/4, fAspectRatio, 0.1f, 1000.0f );
g_Camera.SetWindow( pBackBufferSurfaceDesc->Width, pBackBufferSurfaceDesc->Height );
...

PS. 죄송합니다.. 꾸벅




덧글
셀키네스 2008/02/01 17:46 # 답글
아니 이건!!생각하기도 싫어요;
shatty 2008/02/01 17:50 # 답글
뭡니까 이 알수없는 언어는!!
狂猫病 2008/02/01 17:50 # 답글
뭐...뭐죠 저건!?
슈나 2008/02/01 17:58 # 답글
안되요 이런 직업병 엉엉
게드 2008/02/01 18:06 # 답글
아이템도 잡아줘야죠...오늘 하루 종일 한 일이 함수 3개 테스트하고, 애플릿 메모리 3k줄인거 --;;
aerial 2008/02/01 18:14 # 답글
갑자기 페이트가 심각한 만화로 보이기 시작해요!! ㅠㅠ...[먼산]
토끼굴 2008/02/01 18:19 # 답글
태남)이러면 안되시지말입니다
....
별자리점 2008/02/01 19:55 # 답글
void CARCamera::SetView(D3DXVECTOR3 pvEye,D3DXVECTOR3 pvLookat,D3DXVECTOR3 pvUp){
m_pPosition = pvEye;
m_pLookAt = pvLookat;
m_pUp = pvUp;
m_pForward = m_pLookAt - m_pPosition;
D3DXVec3Normalize( &m_pForward, &m_pForward );
D3DXVec3Cross( &m_pCross, &m_pUp, &m_pForward );
D3DXQuaternionIdentity( &m_pOrientation );
D3DXMatrixInverse( &m_pBillBoardMatrix, NULL, &m_pViewMatrix );
m_pBillBoardMatrix._41 = 0.0f;
m_pBillBoardMatrix._42 = 0.0f;
m_pBillBoardMatrix._43 = 0.0f;
UpdateMatrix();
}
이런거 말씀하시는건가요? (하지만 소스 코드는 카메라 관련)
안경교도 2008/02/01 22:10 # 답글
멀더와 스컬리 요원을 불러! 여기 외계인이 있어!! (........)
Shirou君 2008/02/02 11:21 # 답글
우와아![...]
클랴 2008/02/05 12:27 # 답글
DirectX 3D에서 카메라 투영(...) 샘플입니다요