2007년 11월 02일
MS는 한국 아마추어 개발자를 싫어하는 거야?
미리 좀 설명을 드리자면, XNA 라는 개발 환경을 통해서
아마추어 개발자들이 PC 에서 C# 이라는 언어로 게임을 만들면, XBox 360 에서 돌려볼 수 있습니다..
(관련 정보 http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb200104.aspx )
당연히 엑박에도 XNA Launcher 라는 프로그램을 XBox Live에서 받아서 설치 해야 하는데
msdn에 뭐라 뭐라 나와 있길래 그대로 했지요. 그런데, 어랍쇼? XNA Launcher 가 다운로드 목록에 죽어도 안나옵니다.
그래서 한시간 가량을 헤메다가 결국 찾아낸 정보 ... (클릭하시면 크게 보여요)
응? excluding Korea ? Xbox Live가 되는 나라에선 다 되는데 왜 대한민국만 안된다는 거냐? 싸우자는 겨?

XNA 로 개발 좀 해보려고 엑박을 오늘 질렀단 말이다 !!! 그것도 엘리트로...
궁리 끝에 MS-Live ID를 미국 주소로 만들었더니 다운 성공 (조삼모사 원숭이 MS)
그런데, XNA Launcher 유지비 (3개월 49$ ... 젠장 M$ )를 카드로 긋는데... 명세서 배송처가 미국만 된다.

난 몰라.. 뉴저지주에 Nocity 라는 주소가 있던지 없던지 내 카드 명세서가 그리로 날아가든지 말든지.
아마추어 개발자들이 PC 에서 C# 이라는 언어로 게임을 만들면, XBox 360 에서 돌려볼 수 있습니다..
(관련 정보 http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/bb200104.aspx )
당연히 엑박에도 XNA Launcher 라는 프로그램을 XBox Live에서 받아서 설치 해야 하는데
msdn에 뭐라 뭐라 나와 있길래 그대로 했지요. 그런데, 어랍쇼? XNA Launcher 가 다운로드 목록에 죽어도 안나옵니다.
그래서 한시간 가량을 헤메다가 결국 찾아낸 정보 ... (클릭하시면 크게 보여요)


(네? 지금 싸움 거는 건가요?)
XNA 로 개발 좀 해보려고 엑박을 오늘 질렀단 말이다 !!! 그것도 엘리트로...
궁리 끝에 MS-Live ID를 미국 주소로 만들었더니 다운 성공 (조삼모사 원숭이 MS)
그런데, XNA Launcher 유지비 (3개월 49$ ... 젠장 M$ )를 카드로 긋는데... 명세서 배송처가 미국만 된다.

(그럼 명세서를 보내주지 않아도 되게 만들던가)
난 몰라.. 뉴저지주에 Nocity 라는 주소가 있던지 없던지 내 카드 명세서가 그리로 날아가든지 말든지.

# by | 2007/11/02 01:29 | 이런저런 이야기 | 트랙백 | 덧글(14)





☞ 내 이글루에 이 글과 관련된 글 쓰기 (트랙백 보내기) [도움말]
그나저나 굳이 한국만 안되는 이유가 분명 있을텐데 궁금하네요.
상당히 싫어하는 듯(...)
이 걸로 엑박은 한국에서 성공할지가 의문시 되군요.
일정이 안맞으면 웨붜퓌스등에 가는 사람 하나 꼬셔서 그거 물어봐달라고 하심이? ㅡ ㅡa
OS를 정품을 구매해주길 합니까(일반인은 거의 복제품), 오피스는 한글이란거로 국가 시책(?)으로 밀고(관공서는 거의 한글인거 아시죠?), 개발자의 대다수는 개발툴도 복제품.. (몇몇 '대'기업이나 정품 쓰는)..
이런 시정에 누가 서비스를 제공하려나요 :)
중요한건.. 정말 MS가 관심가지고 지원하는 개발사에겐, 개발 툴까지 이미 다 지급해버렸다는거.. (파랑색가장자리 회사나, 피노키오 만드신 할아버지네 회사나 ..) 개인 개발자 따위 (/-_-)/ㅛ
화를내야 하는건지 반성을 해야 하는건지...이 복잡한 심정...
좋은 정보(?!) 잘 보고 갑니다^^;;;;;;
MS가 특별히 한국을 싫어해서 그런건 아닙니다.
뭐, 저도 그냥 미국 주소로 하고 결제했습니다. ^^
그리고 걍 Windows 에서 개발/디버깅하는게 속편하더라고요.
빌드할 때마다 바이너리 엑박으로 카피되는 시간도 걸리고... 쩝.
XNA 그나마 낫지만 XDK로 개발하면 크래시가 날 경우 엑박 재부팅되는 시간을 수십초 기다려야 한다는 ㄷㄷㄷ